نوآوری در مدیریت برای توسعه پایدار

Kolnegar Private Media (Management Innovation for Sustainable Development)

11 شهریور 1404 11:00 ب.ظ

آغاز به کار دبیرخانه‌ی هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

هشتمین دوره‌ی کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» بهمن‌ماه ۱۴۰۴ در دانشگاه اصفهان برگزار خواهد شد. 1404/05/15

معرفی کنفرانس

پژوهش در حوزه‌ی فناوری‌های تعاملی و به‌ویژه بازی‌های رایانه‌ای، در سال‌های اخیر به یکی از نقاط تلاقی مهم میان علم، هنر و فناوری تبدیل شده است. بازی‌های رایانه‌ای دیگر صرفاً ابزار سرگرمی نیستند، بلکه به رسانه‌هایی چندمنظوره بدل شده‌اند که در آموزش، درمان، فرهنگ‌سازی، ارتباطات اجتماعی و حتی سیاست‌گذاری نقش ایفا می‌کنند. این کارکردهای متنوع، حاصل رویکردی بین‌رشته‌ای است که علوم رایانه، روان‌شناسی، طراحی، روایت، هنر و علوم اجتماعی را در کنار هم قرار داده و امکان درک و تحلیل پیچیدگی‌های تجربه‌ی بازی را فراهم کرده است. در این رهگذر، بازی‌ها به بستری پویا برای بازاندیشی درباره‌ی یادگیری، تعامل انسانی و ساخت معنا در دنیای معاصر تبدیل شده‌اند.

کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» که از سال ۱۳۹۴ به ابتکار دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود، محفلی برای گفت‌وگو و هم‌افزایی میان متخصصان رشته‌های فناوری اطلاعات، هنر، روان‌شناسی، جامعه‌شناسی، پزشکی، مدیریت، اقتصاد، علوم شناختی، مطالعات رسانه و دیگر حوزه‌های مرتبط است و هدف آن، نزدیکی دیدگاه‌ها برای توسعه‌ی نگاه نقادانه و خلاقانه به بازی‌های رایانه‌ای و سایر فناوری‌های سرگرم‌کننده از قبیل واقعیت ترکیبی و شبیه‌سازی‌های تعاملی می‌باشد.

هشتمین دوره‌ی این کنفرانس در بهمن‌ماه ۱۴۰۴ با همکاری دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و میزبانی مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود. شرکت در این کنفرانس مزایایی از قبیل:

  • تعامل سازنده با پژوهشگران حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای و پیشروان صنعت بازی در ایران و جهان و هم‌افزایی علمی و پژوهشی
  • ثبت مقالات در نمایه‌های معتبر داخلی
  • فرصت چاپ نسخه‌ی توسعه‌یافته‌ی آثار برگزیده در مجلات علمی مورد تأیید وزارت علوم
  • حمایت‌های ویژه از پژوهشگران و پروژه‌های برجسته

برای پژوهشگران به همراه خواهد داشت.

نگاه ویژه‌ی این دوره بازاندیشی نقش هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای است که در این بستر، به نقد و تحلیل جایگاه فزاینده‌ی هوش مصنوعی در طراحی، ساخت، تجربه و تحلیل بازی‌ها پرداخته خواهد شد. هوش مصنوعی در زمینه‌های متنوعی از جمله طراحی رفتارهای غیربازیکن (NPCs)، سازگاری پویا با ویژگی‌های شناختی و رفتاری بازیکن، تولید خودکار محتواهای روایی و بصری، تحلیل تجربه‌ی کاربر از منظر شناختی و عاطفی، شخصی‌سازی آموزش و درمان، تحلیل رفتار مصرف‌کننده، پیش‌بینی الگوهای اقتصادی درون‌بازی، بهینه‌سازی مدل‌های کسب‌وکار و همچنین پایش محتوای کاربران و بررسی چالش‌های حقوقی و اخلاقی مرتبط با داده و مالکیت فکری، به یکی از ارکان اصلی طراحی و تحلیل بازی‌های رایانه‌ای تبدیل شده است.  اما همزمان، پرسش‌هایی بنیادین مطرح است:

  • مرز خلاقیت انسان و ماشین کجاست؟
  • آیا هوش مصنوعی تجربه‌ی بازی را انسانی‌تر می‌کند یا مصنوعی‌تر؟
  • نسبت اخلاق و هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای چیست؟

کنفرانس امسال میزبان پژوهش‌ها و ایده‌هایی است که با نگاهی نو، داده‌محور و یا انتقادی، به این پرسش‌ها پاسخ می‌دهند. جزییات بیشتر را اینجا ببینید.

کمیته‌ی برگزاری کنفرانس از تمامی پژوهشگران، بازی‌سازان، فناوران، هنرمندان، صاحب‌نظران علوم انسانی، مدیران فرهنگی و اجتماعی و دیگر علاقه‌مندان به حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای دعوت می‌کند تا با ارسال مقالات علمی، ایده‌های نوآورانه و محصولات پژوهشی خود، در شکل‌گیری هرچه پربارتر این رویداد علمی سهیم باشند. این کنفرانس بستری برای مشارکت جمعی، تبادل دانش، و ترسیم افق‌های تازه در مطالعات بازی‌های رایانه‌ای است که با حضور و مشارکت شما معنا پیدا می‌کند.

محورهای کنفرانس

الف) ابعاد انسانی، روان‌شناختی و فرهنگی

  • تحلیل روان‌شناختی تجربه‌ی بازی
  • بازی‌ها و ارتقاء سلامت روان
  • سواد رسانه‌ای و تربیت بازیگر/بازیکن آگاه
  • شناسایی و مدل‌سازی هیجانات و احساسات در بازی
  • فقه، اخلاق و فلسفه بازی
  • هویت‌یابی، فرهنگ‌سازی و آموزه‌های دینی
  • خانواده، آموزش، تاریخ و ادبیات
  • اخلاق و حقوق کودک در بازی‌های دیجیتال
  • بازی به‌عنوان رسانه‌ی مقاومت یا کنشگری اجتماعی

ب) مدیریت، اقتصاد و حقوق

  • مدیریت پروژه‌های بازی‌سازی
  • مدل‌های کسب‌وکار و درآمدزایی
  • بازی و کارآفرینی دیجیتال
  • بازاریابی، تبلیغات و جذب مخاطب
  • مالکیت فکری، کپی‌رایت و چالش‌های حقوقی بازی‌ها
  • تحلیل رفتار مصرف‌کننده و اقتصاد درون‌بازی با کمک هوش مصنوعی
  • پایش خودکار محتوا و چالش‌های حقوقی و اخلاقی الگوریتم‌ها ج) فناوری و طراحی بازی
  • هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در طراحی و تجربه‌ی بازی
  • داده‌کاوی و تحلیل رفتار بازیکنان
  • تولید محتوای رویه‌ای (PCG) و دشواری پویا
  • بازی‌های مبتنی بر شبیه‌سازی، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و ترکیبی
  • طراحی واسط و تجربه‌ی کاربری (UI/UX)
  • هوش مصنوعی مولد در روایت، گرافیک و طراحی شخصیت‌ها
  • بازی‌های تولیدشده توسط کاربران (UGC) و نقش AI در تسهیل آن
  • کاربرد کلان‌داده‌ها (Big Data) در طراحی و تحلیل بازی
  • بازی‌های پایدار و طراحی محیط‌زیست‌محور (Green Game Design)

د) هنر، روایت و زیبایی‌شناسی

  • تحلیل زیبایی‌شناختی بازی‌ها
  • اصول طراحی بصری و شخصیت‌پردازی
  • بهینه‌سازی در تلفیق هنر و فناوری
  • روایت تعاملی و بازی‌نامه‌نویسی
  • زیبایی‌شناسی تجربه‌ی عاطفی و تعاملی در بازی‌های مبتنی بر واقعیت مجازی

هـ) بازی‌های جدی و کاربردهای خاص

  • بازی‌وارسازی (Gamification)
  • بازی‌های آموزشی، درمانی و توان‌بخشی
  • بازی‌های حوزه‌ی تبلیغات، دفاع مقدس، گردشگری
  • کاربرد بازی در مدیریت بحران، پدافند غیرعامل و قدرت نرم
  • بازی‌ها در آگاهی‌بخشی نسبت به محیط زیست و تغییرات اقلیمی
  • بازی به‌عنوان ابزار مداخله در آموزش سلامت و سبک زندگی
     و کليه‌ی محورهای مرتبط با ابعاد فنّی و هنری و اجتماعی بازی‌های رايانه‌ای

دبیرخانه کنفرانس

نشانی: اصفهان- خیابان هزارجریب- دانشگاه اصفهان- جنب مرکز رشد و کارآفرینی – مرکز نوآوری صنایع سرگرمی 

تلفاکس: ۳۷۹۳۲۱۲۷-۰۳۱

دسترسی سریع: ۰۹۱۳۲۰۴۷۳۰۷

پاسخگویی: شنبه تا چهارشنبه ساعت ۹ تا

آیا این نوشته برایتان مفید بود؟

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *